修士研究計画 - WIDEプロジェクト

修士研究計画
CGM作成・共有支援基盤(仮)の構築
kuro
2008/3/18
2016/7/9
修士研究計画
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アウトライン
• テーマ
– 問題発見
• 研究計画
– 研究テーマのおもしろさ
– 関連研究としての位置づけ
– SFCでやる事の意味
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テーマ
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モチベーション
• P2Pを使って何かおもしろいことがしたい
– コミュニケーション
– ファイル共有
– コンテンツ配信
– ・・・
• 最近おもしろいこと
– CGM(Consumer Generated Media)
• 例:ニコニコ動画
– MAD, Vocaloid, iM@s
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CGMとは
• Consumer Generated Media
– 消費者生成メディア
• 集合知の一つ
• UCC(User Created Content)
UGC(User Generated Content)といわれる場合もある
– インターネットなどを活用して「消費者」が内容を
生成していくメディア
あるユーザーが情報価値を創造する
他のユーザーが情報価値を創造する
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問題発見
• 過去
– 簡単に動画を共有できる基盤がない
• YouTube、ニコニコ動画、Stage6
• 現在
– 簡単にCGMを作成・共有できる基盤がない
– CGM共有基盤:ニコニコ動画
• 情報価値を創造
– 他のユーザーも同じようなコンテンツを作る
» 例: iM@s、Vocaloid、MikuMikuDanceなど
– YouTubeなどにもアップロード
» 他のユーザーの価値創造の際に参考になる
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問題(つまり、)
• 簡単にCGMを作成・共有できる基盤がない
– 共有基盤はある(大量の資金が必要)
• ニコニコ動画
• YouTube
• その他動画共有サービス
– 素材(コンテンツ)を共有する基盤がない
• 「作成するための場」の欠如
あるユーザーが情報価値を創造する
他のユーザーが情報価値を創造する
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テーマ(1/2)
• CGM作成・共有支援基盤(仮)の提供
– ユーザーがより簡単にCGMを作成・共有するため
の「場」を提供
• CGM共有基盤としての機能(ニコニコ動画)
– 画質(H.264)
• 容量、品質制限
– 利便性(UI、Flash)
–α
• おもしろさ(コメント)
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テーマ(2/2)
• CGM作成支援基盤としての機能
– 画質
• サイズ、ビットレート、コーデックなどの制限がない
– 元の素材は高画質・高品質であることが必要
• 一度成立したCGMを二次利用する場合に劣化がない
– 利便性
• ストリーミング再生とダウンロード再生
– ダウンロード完了まで待ちたくない
• CGMの公開・削除を自分で制御したい
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P2Pシステムの問題
• トランザクションが把握できない
• 無駄なトラフィックの生成
– ネットワーク・トポロジ
• 無駄なコピー経路
• 通信コストが大きな経路
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解決方法
P2Pの利用
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CGM作成支援基盤として
• 画質
– 問題なのはネットワーク部分の負荷
P2Pテクノロジーを利用する
• 負荷分散
• 耐障害性
– サイズ、ビットレート、コーデックの制限を超える
• 利便性
– 既存のファイル形式でもストリーミングを可能に
– 管理可能なネットワーク
• 二次配布の制限
• 公開の停止
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P2Pシステムの問題
• トランザクションが把握できない
• 無駄なトラフィックの生成
– ネットワーク・トポロジ
• 無駄なコピー経路
• 通信コストが大きな経路
ハイブリッドP2P方式
– トランザクションの把握
• 管理・削除が容易に
– ネットワークトポロジの最適化
• 通信コストの分散性を最大化
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研究計画
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研究テーマのおもしろさ
• CGM作成・共有支援基盤(仮)の構築
– ユーザーによる情報価値創造活動が普通な世界
• 誰もが気軽に、簡単に利用できる
– P2Pテクノロジーの利用
修士でがんばる部分!
• 情熱
– 新しい「価値創造」を助ける!
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関連研究としての位置づけ
• P2Pの研究
– 分野的には
• 映像配信
+コラボレーション
+コミュニティ
– 動画に特化したP2Pネットワークの研究
• P2Pシステムの問題をクリア
• ストリーミング・ダウンロード機能
• 管理機能
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関連研究としての位置づけ
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関連研究としての位置づけ
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SFCでやることの意味
• 豊富な知見
– 村井研
– WIDEプロジェクト
• P2Pの研究
– 斉藤さん
– DMC
• ・・・
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おわり
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