ゲームデザイン ~ゲームの本質の追及~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0421104 金子 拓磨 問題提起 • 近年の主なゲームの方向性 – 大作指向 – 難解なゲームシステム 新規ユーザの獲得が困難 ゲーム性の新鮮さや独創性の喪失 ゲーム業界の先行きの不透明さ 研究動機 • ハード面でのインターフェース – NDSでのタッチスクリーンの導入 – 手軽さを意識したインターフェース • ソフト面はどうであろうか? – 幅広い層へのアピール – ゲームの新しい解釈の模索 – ゲーム本来の“面白さ”の追及 開発手順(1) • 前段階 – ソフトウェア設計の修得 – ゲーム理論の取得 • 第一段階 – アイデア出し/コンセプトワーク ⇒提案書の作成 – 具体的なゲーム性構築 ⇒企画書の作成 開発手順(2) • 第二段階 – 仕様の決定 ⇒仕様書の作成 – 実装作業スケジュール/作品性の検討 ⇒進行管理書/設定書の作成 • 第三段階 – 実装作業 – デバッグ/テストプレイ – マスターアップ 研究計画(上半期) • 5月 – 開発前段階の完了 • 6月 – 開発第一段階に着手 • 9月 – 企画書の完成 – 開発第二段階に着手 研究計画(下半期) • 10月 – プロジェクト管理書/仕様書の完成 – 計画全体の見直し • 11月 – 開発第三段階に着手 • 以降はプロジェクト管理書に従う 目標 • 幅広いユーザに向けたゲームシステムの実装 • ユーザエクスペリエンスを重視したユーザイン ターフェースの実現 次回までの成果誓約 • ゲーム論基礎知識の修得 • ゲームそれ自体の意味の理解
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