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C++でRPGシステム制作
~第17回・導入~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0521078 綾部 豊
前回までの成果
• ジョブやアビリティに関するデータリスト完成
• プログラミングに移行
– 入出力関連の作成
– 画像表示テスト
– プログラム環境を整理
– 場面別にスクリプト記述
今回までの進捗状況
• タイトル表示
– タイトルメニュー
– 難易度の選択
• キャラクター作成画面
– 基本情報の設定
• 名前・性別・初期ジョブ・etc…
• 「枠」完成
– frame・額縁
研究手順
• リストをデータ化
– 構造体を用意
– リストにナンバリング
– データ入力
データ入力
リスト作成
• フローチャート作成
– 構想・記入
• 関数の作成
– 試験⇔改善
フローチャート図
開発成果
• 記念撮影
– 「枠」完成
– 様々なテストを行った結果がこの背景
– 偶然できたもの
– コントラストを調整してそのまま使用
• その他
– 実物をのちに紹介
評価
• 「枠」完成
– 構成を作りやすくなった
• 全体の完成度
– 導入部分の制作に入ったばかり
– メニュー画面まで進んでいない
• 進捗具合に遅れが見える
– 前回の成果誓約に到達していない
考察
• システムの構成は完成している
– 作業は遅れているがつまずく事はないだろう
– 戦闘場面は例外
• グラフィックに関して
– イメージが定まっていない
• モンスターや風景
• 世界観
– 協力者を得たのでシステム作成に専念できる
今後の課題
• 作業ペースを上げる
– 最も重要
• 不足しているデータの作成
• フローチャート作成
• 世界観を具体的にする
次回までの成果誓約
• キャラクター作成画面の完成
• 装備品の装着
• セーブ機能