C++でRPGシステム制作 ~第17回・導入~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 前回までの成果 • ジョブやアビリティに関するデータリスト完成 • プログラミングに移行 – 入出力関連の作成 – 画像表示テスト – プログラム環境を整理 – 場面別にスクリプト記述 今回までの進捗状況 • タイトル表示 – タイトルメニュー – 難易度の選択 • キャラクター作成画面 – 基本情報の設定 • 名前・性別・初期ジョブ・etc… • 「枠」完成 – frame・額縁 研究手順 • リストをデータ化 – 構造体を用意 – リストにナンバリング – データ入力 データ入力 リスト作成 • フローチャート作成 – 構想・記入 • 関数の作成 – 試験⇔改善 フローチャート図 開発成果 • 記念撮影 – 「枠」完成 – 様々なテストを行った結果がこの背景 – 偶然できたもの – コントラストを調整してそのまま使用 • その他 – 実物をのちに紹介 評価 • 「枠」完成 – 構成を作りやすくなった • 全体の完成度 – 導入部分の制作に入ったばかり – メニュー画面まで進んでいない • 進捗具合に遅れが見える – 前回の成果誓約に到達していない 考察 • システムの構成は完成している – 作業は遅れているがつまずく事はないだろう – 戦闘場面は例外 • グラフィックに関して – イメージが定まっていない • モンスターや風景 • 世界観 – 協力者を得たのでシステム作成に専念できる 今後の課題 • 作業ペースを上げる – 最も重要 • 不足しているデータの作成 • フローチャート作成 • 世界観を具体的にする 次回までの成果誓約 • キャラクター作成画面の完成 • 装備品の装着 • セーブ機能
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