ゲームデザイン ~グラフィック面の開発と紹介サイト~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0421104 金子 拓磨 前回までの成果 • ゲームシステムの詳細化 • イベントパートの試験的なアプリケーションプ ログラムの作成 – キャラクターグラフィックの読み込み • 開発作業手順の決定 今回までの進捗状況 • キャラクターデザインの進行 • コンセプト資料サイトの開設 評価/考察/今後の課題 グラフィック面 • 評価 – デザインの進行 – 基本的なデザイン力が不足 • 考察 – デザイン力の強化が必要 • 今後の課題 – デザイン力の増強 – デザイン知識の習得 評価/考察/今後の課題 プログラム面 • 評価 – 開発の行き詰まり • 考察 – 応用力の不足 • 今後の課題 – プログラミング知識の増強 グラフィックデザインの重要性 • ユーザエクスペリエンスを重視 →遊び心地の良さの追求 →違和感の無いデザイン • イベント面から見たゲームの良し悪し →キャラクターはゲームの顔 グラフィック開発手順 全体 コンセプトの決定 コンセプトデザインの決定 実装素材の作成 グラフィック開発手順 コンセプト/デザイン シナリオの仕様 コンセプトの決定 コンセプトデザイン デザインの決定 デザイン案 決定稿が出るまで何度もデザイン 審議 決定稿 コンセプト資料サイトの開設 • 各シナリオの世界観の概要 • 世界観のコンセプト • 各キャラクターのデザイン/コンセプト • http://roo.to/toriaezu 次回までの成果誓約 • イベントパートアプリケーションの作成 • グラフィックデザインの充実
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