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ゲームデザイン
~グラフィック面の開発と紹介サイト~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0421104 金子 拓磨
前回までの成果
• ゲームシステムの詳細化
• イベントパートの試験的なアプリケーションプ
ログラムの作成
– キャラクターグラフィックの読み込み
• 開発作業手順の決定
今回までの進捗状況
• キャラクターデザインの進行
• コンセプト資料サイトの開設
評価/考察/今後の課題
グラフィック面
• 評価
– デザインの進行
– 基本的なデザイン力が不足
• 考察
– デザイン力の強化が必要
• 今後の課題
– デザイン力の増強
– デザイン知識の習得
評価/考察/今後の課題
プログラム面
• 評価
– 開発の行き詰まり
• 考察
– 応用力の不足
• 今後の課題
– プログラミング知識の増強
グラフィックデザインの重要性
• ユーザエクスペリエンスを重視
→遊び心地の良さの追求
→違和感の無いデザイン
• イベント面から見たゲームの良し悪し
→キャラクターはゲームの顔
グラフィック開発手順
全体
コンセプトの決定
コンセプトデザインの決定
実装素材の作成
グラフィック開発手順
コンセプト/デザイン
シナリオの仕様
コンセプトの決定
コンセプトデザイン
デザインの決定
デザイン案
決定稿が出るまで何度もデザイン
審議
決定稿
コンセプト資料サイトの開設
• 各シナリオの世界観の概要
• 世界観のコンセプト
• 各キャラクターのデザイン/コンセプト
• http://roo.to/toriaezu
次回までの成果誓約
• イベントパートアプリケーションの作成
• グラフィックデザインの充実