ゲームデザイン ~ゲーム論~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0421104 金子 拓磨 前回までの成果 • プロジェクトチームの結成 • 「コスティキャンのゲーム論」の内容の確認 「コスティキャンのゲーム論」 • グレッグ・コスティキャン 著 – 1994年 英国のRPG雑誌“Interactive Fantasy”に掲載 • 日本語版 – 個人サイト「馬場秀和ライブラリ」内に掲載 • 馬場秀和ライブラリ http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/ 「ゲーム」とは何か • ゲームの構成要素 – – – – – – 意思決定 目標 障害物 資源管理 ゲームトークン 情報 • 他要素 – – – – – – – – 相互支援と交渉 雰囲気 シュミレーション 多彩な展開 感情移入 ロールプレイング プレイヤー同士の交流 劇的な盛り上がり 「コスティキャンのゲーム論」の目指す目標 ゲームの商業的な成功を超えた 「観客参加型の芸術」 への昇華 今回までの進捗状況 • 研究内容の確認 – 研究の焦点 ⇒ ゲームデザインに固定 • メンバーの再編 • 基本プログラムの開発に着手 研究手順 • 開発面での研究手順 – VC++の基礎知識の習得 – ウィンドウを開くプログラムの構築 • 参考資料 – Visual C++ 1~3 山本信雄 著 翔泳社 – アドベンチャーゲームプログラミング – PRGゲームプログラミング 坂本 千尋 著 ソフトバンククリエイティブ • ゲーム性の研究手順 – 既存のゲームを元にゲーム性を考察 開発成果 • 各セクションごとの役割分担の確立 – プランナー/ディレクター – シナリオライター – グラフィッカー – プログラマ • 情報交換手段の変更 – Wikiからメーリングリスト・MSNに変更 評価 • 全体的に予定より進展が遅い • プロジェクトメンバーの編成が流動的 • プログラミング知識の欠如 考察 • VC++の基礎知識の早急な習得が必要 • プロジェクトメンバー全員が対応できるスケ ジュールが必要 今後の課題 • VC++の基本知識の修得 • ゲーム性の確立 ⇒企画書の完成 次回までの成果誓約 • 提案書の公開 • 基本プログラムの完成 – ウィンドウを開く – クラスライブラリ
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