プログラム作品制作 ~ActionScript 3.0~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823608 倉島 健 前回までの成果 • “Adobe Flash CS4”の学習 • 方向性決定 • プログラムのネタ探し 今回までの進捗状況・研究手順 • “Adobe Flash CS4”の学習 – カスタムクラス作成 • プレゼン方法の模索 – “Adobe Flash CS4”で作成・編集 – 録画しつつ作業が困難 開発成果・評価 • カスタムクラスが完成 – タイプライタ式メッセージ表示クラス – 外部画像ロードクラス – 画像移動用関数クラス(複数) • 作成途中のクラス – 外部swf読み込み・制御クラス – 上記クラスが扱うデータを統括するクラス(xml 考察 • プレゼン専用のプログラムが必要 – 画面をキャプチャしつつ作業が困難 – 自作クラスの内容が肥大化 今後の課題 • “ActionScript 3.0”の研究 • 自作ライブラリ増強 • プレゼン用プログラムの作成 次回までの成果誓約 • “ActionScript 3.0”の研究 • 小物の制作,披露 • 専用プレゼンソフトの完成 参考文献 • 「一週間でマスターする ActionScript3.0」 – 著者:クジラ飛行机 – 発行年月日:2008年8月26日 – 出版社:毎日コミュニケーションズ • 「実践マスター FLASH CS3」 – 著者:吉岡梅 – 発行年月日:2007年10月31日 – 出版社:ソーテック社
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