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プログラム作品制作
~ActionScript 3.0~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0823608 倉島 健
前回までの成果
• “Adobe Flash CS4”の学習
• 方向性決定
• プログラムのネタ探し
今回までの進捗状況・研究手順
• “Adobe Flash CS4”の学習
– カスタムクラス作成
• プレゼン方法の模索
– “Adobe Flash CS4”で作成・編集
– 録画しつつ作業が困難
開発成果・評価
• カスタムクラスが完成
– タイプライタ式メッセージ表示クラス
– 外部画像ロードクラス
– 画像移動用関数クラス(複数)
• 作成途中のクラス
– 外部swf読み込み・制御クラス
– 上記クラスが扱うデータを統括するクラス(xml
考察
• プレゼン専用のプログラムが必要
– 画面をキャプチャしつつ作業が困難
– 自作クラスの内容が肥大化
今後の課題
• “ActionScript 3.0”の研究
• 自作ライブラリ増強
• プレゼン用プログラムの作成
次回までの成果誓約
• “ActionScript 3.0”の研究
• 小物の制作,披露
• 専用プレゼンソフトの完成
参考文献
• 「一週間でマスターする ActionScript3.0」
– 著者:クジラ飛行机
– 発行年月日:2008年8月26日
– 出版社:毎日コミュニケーションズ
• 「実践マスター FLASH CS3」
– 著者:吉岡梅
– 発行年月日:2007年10月31日
– 出版社:ソーテック社