組織の三菱がお届けする!! 21世紀にFAXは生き残れるか?? コンセプト おじいちゃん,おばあちゃん FAXで 遊ぼ!! 2 高齢者を狙う理由 ・デジタルディバイドの未開拓市場 ・FAX以上PC未満 で遊びを提供し, ・高齢化社会の進行による市場拡大 FAX この現状を 打破!! 高齢者の現状 ・余暇の使い方への関心 ・健康や孤立化への不安 ・地域や社会への参加欲求 3 第1の遊 ぼ!! ふ れ あ い FAXで遊ぼ!! 4 ふれあい テレクラ 住所、年齢、趣味、生活時間帯等を入力。 センターがお話し相手を紹介。 寺子屋 門下生となり知識を習得。 師範となり知識を伝授。 5 第2の遊 ぼ!! ふ ゲ れ ー あ ム い FAXで遊ぼ!! 6 ゲーム ファッションショー -アタシがもう30年若けりゃねえ- 若かりし頃の写真に多種の衣装を合成。 天国と地獄-あの世の予行演習- 自分史を入力。 えんま様の質問に回答。 えんま様が天国か地獄かを判断。 7 第3の遊 ぼ!! ふ ゲ お れ ー 買 あ ム い 物 い FAXで遊ぼ!! 8 お買いもの バーコードショッピング -バーコードで簡単注文ー 商品番号をバーコードで 既存の通信販売を利用 9 利益抽出モデル システム プロバイダー コンテンツ プロバイダー サーバー管理会社 既存 ネットワーク 顧客 FAX ユーザー 10 損益分析計算(その1) 売り予測 簡略にするため、以下の5つの項目の使い予測してみる. (1)変動費:売上に比例して増減する費用で、 今回は材料費・外注費等の製品原価 (2)固定費:労務費・人件費・減価償却費等の売上 の増減にあまり関係無い費用 (3)売上高: (4)限界利益:売上高-変動費 (5)利益:限界利益-固定費 11 損益分析計算(その2) 12 損益分析計算(その3) 目標 (1)変動費を減らす (2)限界利益線の傾きを 大きくする(経営安全度の向上) 13 結論 FAXが シルバー世代の NEW LIFEを演出!! 組織の三菱がお届けする!! 21世紀にFAXは生き残れるのか
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