デザインステップ カメラの最適な配置 部屋の地図から 3次元の仮想の環境 (OpenGL) 不確かさ領域 画像平面 評価基準 P П カメラで見える領域 A) カメラで見える領域 最急降下法で最適化 実際の配置の選択 (壁にぶつからない ように位置の修正) B) 見える領域の位置推定のエラー
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