携帯電話版XI[sai]

2008年度ゲームプログラミング
ゲームプログラミング
月曜5、6時限
担当:和田、杉山
2008年度ゲームプログラミング
教員紹介
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和田理彦
有限会社シフト取締役
SFC4期生
杉山雄一
有限会社シフト代表取締役
SFC3期生
2008年度ゲームプログラミング
シフトとは?
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ゲームソフト制作会社
代表作はミリオンセラーのXI[sai]と、
続編XI[sai]JUMBO、最新作XIゴ
ピポサルアカデミーア1、2(PSP)
携帯電話版XI[sai](ドコモ、au、vodafone)
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SFC冨田研究会のOBが中心メンバー
授業「情報処理2Z」がきっかけ
2008年度ゲームプログラミング
どんな授業か
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ゲームを作りながらプログラミングの楽しさを学ぶ
履修者全員にゲーム(一人テニスゲーム)を作っても
らう
最終課題は各自オリジナルゲームを作成
本年度はQVGA(ゲーム画面240x240)でデザイン
NintendoDS(256x192)並のゲームが作れます
簡単なアプリケーション作成能力が身につく
2008年度ゲームプログラミング
何を作るか
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使用言語はJAVA(MIDP、DOJA)
主にdocomoで開発。
SoftBank,au,willcomのJAVAも順次対応
PCの携帯電話エミュレータ上で動くゲームを
作成
作ったゲームはJava対応の携帯電話でほぼ
そのまま遊べる
携帯電話を持っている必要は無い
2008年度ゲームプログラミング
ゲスト講演
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現役のクリエイターを何名か招いて
ゲーム製作について語ってもらいます
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過去の実績
株式会社ビサイド 南治氏
株式会社SEGA 河村氏(3期生)
任天堂株式会社 芳賀氏(6期生)
株式会社スクウェア・エニックス
河本氏(3期生)
2008年度ゲームプログラミング
こんな人にオススメ
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ゲームが好きな人
→好きなゲームを作ることができる
→教員はゲーム会社の人間
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プログラムが苦手な人、よくわからない人
→授業の進行はできない人に合わせる
→誰でもゲームが作れるようになる
2008年度ゲームプログラミング
必要な物
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ノートパソコン
OSはWindows(98、Me、2000、XP、VISTA)
(INTEL MAC以外のMAC、LINUXは不可)
使いやすいエディター
電源コード
LANケーブルまたは無線LANカード
(どちらも無い場合はCDドライブ)
ツール等のインストール、HP閲覧、
課題の提出に使用
2008年度ゲームプログラミング
授業について(1)
全体的な流れ
5限:講義(課題の説明等)
6限:実習(質問タイム)
 授業の進行はできない生徒に合わせる
 基本課題が終わった人はSAにチェックしても
らって途中で帰ることができる
 前日までに応用課題まで終わらせ提出した
人は出席免除(最終回は出席必須)
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2008年度ゲームプログラミング
授業について(2)
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毎回、課題をメールで提出
成績は毎回の出席、課題の提出状況、最終
課題から判断
学期末試験は行わない
授業中は飲食OK
盗作厳禁
他人のプログラムを流用する場合、
出展を銘記すること
2008年度ゲームプログラミング
授業予定(1)
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第2回(4月21日)
「画面上にボールを描こう!」
開発ツールのインストール、静止画像
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第3回(4月28日)
「描いたボールを動かそう!」
オブジェクトの移動
2008年度ゲームプログラミング
授業予定(2)
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第4回(5月12日)
「ラケットを動かそう!」
キーボードによる物体の操作
ゲスト講演その1(予定)
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第5回(5月19日)
「得点を表示しよう!」
乱数の計算、得点の表示
ゲスト講演その2(予定)
2008年度ゲームプログラミング
授業予定(3)
 第6回(5月26日)
「音を鳴らそう!」
メロディーと効果音の発生
 第7回(6月2日)
「一人テニスゲーム、完成!!」
ゲームとしての体裁を整える
2008年度ゲームプログラミング
授業予定(4)
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第8~11回(6月9、16、23、30日)
「オリジナルゲームを作ろう!」
最終課題の制作
ゲスト講演その3、その4(予定)
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第12回(7月7日)
「オリジナルゲーム、完成!」
最終課題提出
2008年度ゲームプログラミング
授業予定(5)
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第13回(7月14日)
「最終回!」
優秀作品発表、表彰
(出席必須)
2008年度ゲームプログラミング
参考文献
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MIDP Javaゲームプログラミング
布留川英一著、毎日コミュニケーションズ
ゲーム少年の夢
冨田勝著、小学館
XI[sai]、XI[sai]JUMBO、XIゴ
PlayStation(2)用ゲームソフト
XI[sai]アプリ
携帯電話(ドコモ、au、vodafone)用アプリ
2008年度ゲームプログラミング
~XI[sai]とは~
XI[sai]とは
 1998年に発売された、PlayStation用のアク
ションパズルゲーム
 さいころを転がして、同じ目をそろえていく
 目をそろえるテクニックが何種類もあり、ルー
ルがシンプルなわりに奥が深い
 ミリオンセラーを記録
 続編2作、近年は携帯アプリ等にも移植
2008年度ゲームプログラミング
~Shiftとは~
代表作はXIシリーズ
ピポサルアカデミーア1、2(PSP用)
主な携帯アプリ
・XI[sai](So505iにプリイン)
・マジックアロー(キッズ携帯SA800iにプリイン)
・ピポサルアカデミーア バナナにかける橋
(Vodafone501SHにプリイン)
・ピポサルアカデミーア ぶくぶくサルマリン
(Vodafone804SHにプリイン)
・ピポサルアカデミーア ユニバーさるウォーズ
(Vodafone904SHにプリイン)
 ほか、新作ゲームを鋭意開発中!
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2008年度ゲームプログラミング
おわりに
 教員から一言
 質疑応答
 来週から
ノートパソコン
電源コード
LANケーブル、LANカード等
を忘れずに!