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卒業研究テーマ
ユビキタスネットワーク社会における
情報受取メディア選択を可能とする
電子書籍に関する研究
情報メディア学科4年
末廣 一美・山田 雄大
現実世界
把握する技術
・情報収集技術
・分析技術
作用を及ぼす技術
・情報提示技術
・作用制作技術
伝送技術
~
e  i i
i
情報源
P (i )
d
~
i
利用者
eを0にする
C (d )
1
C (d )
~
P (d )
伝送
Media
メディアで
記述されたA
d
中間媒体
数列(符号化)
Media'
1
~
d
ある数列から
メディア上に
再構成されたA
目的・対象・手法
【目的】
数列から任意メディアへの再構成
→再構成の制御が必要不可欠
【対象】
空間情報の中でも特に重要な「広さ」感
【手法】
伝送特性の信号処理
⇒心理量に基づく物理量の処理
(パイオニア社技術報告,Vol.11,2001)
双方向臨場感通信システム
→記述言語AEMLで空間情報を伝送(通信・放送機構)
User Interface
Display Device
Sender
Receiver
Hardware driving module
Editor
Signal Converter
AEML Encoder
AEML
encoding
module
Output
Impulse Response
Generator / Data Base
AEML
decoding
module
AEML Decoder
Packet Data Converter
Packet Data Converter
Input
Display
Controller
communication
module
Input
Output
communication
module
Network
心理量
物理量
(パイオニア社技術報告,Vol.11,2001)
伝送特性(物理量)の信号処理
0
処理後
0.12(s)x6 → -0.5(心理量)
-10
amplitude [dB]
-20
-30
-40
-50
-60
処理前
0.05
0.1
0.15
time [s]
0.2
0.07(s)x6 → -1.2(心理量)
「広さ」感聴取実験結果
2.5
2.0
実
際 1.5
に 1.0
得
ら 0.5
れ
0.0
た
心 -0.5
理
尺 -1.0
度 -1.5
値
-2.0
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
-2.5
0をオリジナルとして心理尺度値を1づつ拡張した刺激音
4
Y.O
T.S
Y.S
T.S
平均
まとめ
【目的】数列から任意メディアへの再構成
【対象】空間情報の中でも特に重要な「広さ」感
【手法】伝送特性の信号処理
→心理尺度値に基づき物理量を変化
⇒「広さ」感の制御が可能
主観評価実験結果の尺度化
【問題】空間印象と位置情報は同時制御不可!
→伝送特性 の「融合」
Generate an Impulse Response
Parameters for search
Data Base
an approximate
measured Impulse Response
Modify
Psychological Parameter
desired Impulse Response
World Space Map = {axis_length,
{{room_definition, location} ......}, {{object, location} ..........}}
axis_length = {width, height, length}
location = {origin_point, rotation}
room_definition = {room_ID, volume, define_type,
decode based on
physical / psycho.
{width, room_position},.............},
{length, room_position}, ...........},
{height, room_position}, .............},
{{boundary, room_position}, ....},
19 specific words
{{psychological_parameter},.....}}
psychological_parameter =
{{'
specfic word', value} , ............}
substance = {substance_ID,
{{substance, substance_position},.............} |
{{sound_source, room_position}, ............} |
{{sound_reflector, room_position}, .........}}
sound_source = {sound_data, volume, directivity}
motion = {{substance_ID | room_ID}, direction,
speed_parameter,
start_time, end_time, duration}
global time (NTP server or/and SNTP server)
new user
user
set currrent time
broad cast
ack
add user list
{user ID,
sender time stamp,
received time stamp,
difference of time}
add user list
{user ID,
sender time stamp,
received time stamp,
difference of time}
sender
case 1
acoustic
event
receiver
AEML packet
accept
ack
limit time
case 2
time chart for
communication in a
network environment
acoustic
event
nack
case 3
acoustic
event
nack
limit time
ignore
ignore
less
limit time
ability to perceive
0.4 0.4
feel 'spacious'
1
more
0.8
0.6
0.4
0.2
fair
0
-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
less
-1
-3
-2.5
-2
-1.5
-1
-0.5
Psycho. Scale
0
0.5
50 ms
2


h
(
t
)
dt
h
(
t
)
dt


0


D 0 
R

10
log

2


2
h
(
t
)
dt
0
 50ms h(t ) dt 
 80ms h(t ) 2 dt 



C  10 log 0


2
 80ms h(t ) dt 
Auditorium
Hall
50ms
Ts : Center Time
2


Ts 

th(t ) 2 dt
0

0
RT
Ts 
13.8
h(t ) 2 dt
IACC : Inter Aural Cross Correlation
IACC 
 lr ( )
 ll (0) rr (0)
  1ms
max
2
1.5
Psycho. Scale
心理量
1
0.5
0
0.4
0.4
-0.5
-1
-1.5
-2
correlation coefficient
g = 0.95
0.8 1
0.6 0.9
EDT 物理量
2
3
運ばれる情報
A
~
A
Media
情報源
~
~
~
e  A  A メディアで
記述された
A
~ 中間媒体
A
数列(符号化)
~
~
A  Media
運ばれた情報
ある数列から
メディア上に
再構成された
A
eを0にする
~
~
~
A
利用者