卒業研究テーマ ユビキタスネットワーク社会における 情報受取メディア選択を可能とする 電子書籍に関する研究 情報メディア学科4年 末廣 一美・山田 雄大 現実世界 把握する技術 ・情報収集技術 ・分析技術 作用を及ぼす技術 ・情報提示技術 ・作用制作技術 伝送技術 ~ e i i i 情報源 P (i ) d ~ i 利用者 eを0にする C (d ) 1 C (d ) ~ P (d ) 伝送 Media メディアで 記述されたA d 中間媒体 数列(符号化) Media' 1 ~ d ある数列から メディア上に 再構成されたA 目的・対象・手法 【目的】 数列から任意メディアへの再構成 →再構成の制御が必要不可欠 【対象】 空間情報の中でも特に重要な「広さ」感 【手法】 伝送特性の信号処理 ⇒心理量に基づく物理量の処理 (パイオニア社技術報告,Vol.11,2001) 双方向臨場感通信システム →記述言語AEMLで空間情報を伝送(通信・放送機構) User Interface Display Device Sender Receiver Hardware driving module Editor Signal Converter AEML Encoder AEML encoding module Output Impulse Response Generator / Data Base AEML decoding module AEML Decoder Packet Data Converter Packet Data Converter Input Display Controller communication module Input Output communication module Network 心理量 物理量 (パイオニア社技術報告,Vol.11,2001) 伝送特性(物理量)の信号処理 0 処理後 0.12(s)x6 → -0.5(心理量) -10 amplitude [dB] -20 -30 -40 -50 -60 処理前 0.05 0.1 0.15 time [s] 0.2 0.07(s)x6 → -1.2(心理量) 「広さ」感聴取実験結果 2.5 2.0 実 際 1.5 に 1.0 得 ら 0.5 れ 0.0 た 心 -0.5 理 尺 -1.0 度 -1.5 値 -2.0 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 -2.5 0をオリジナルとして心理尺度値を1づつ拡張した刺激音 4 Y.O T.S Y.S T.S 平均 まとめ 【目的】数列から任意メディアへの再構成 【対象】空間情報の中でも特に重要な「広さ」感 【手法】伝送特性の信号処理 →心理尺度値に基づき物理量を変化 ⇒「広さ」感の制御が可能 主観評価実験結果の尺度化 【問題】空間印象と位置情報は同時制御不可! →伝送特性 の「融合」 Generate an Impulse Response Parameters for search Data Base an approximate measured Impulse Response Modify Psychological Parameter desired Impulse Response World Space Map = {axis_length, {{room_definition, location} ......}, {{object, location} ..........}} axis_length = {width, height, length} location = {origin_point, rotation} room_definition = {room_ID, volume, define_type, decode based on physical / psycho. {width, room_position},.............}, {length, room_position}, ...........}, {height, room_position}, .............}, {{boundary, room_position}, ....}, 19 specific words {{psychological_parameter},.....}} psychological_parameter = {{' specfic word', value} , ............} substance = {substance_ID, {{substance, substance_position},.............} | {{sound_source, room_position}, ............} | {{sound_reflector, room_position}, .........}} sound_source = {sound_data, volume, directivity} motion = {{substance_ID | room_ID}, direction, speed_parameter, start_time, end_time, duration} global time (NTP server or/and SNTP server) new user user set currrent time broad cast ack add user list {user ID, sender time stamp, received time stamp, difference of time} add user list {user ID, sender time stamp, received time stamp, difference of time} sender case 1 acoustic event receiver AEML packet accept ack limit time case 2 time chart for communication in a network environment acoustic event nack case 3 acoustic event nack limit time ignore ignore less limit time ability to perceive 0.4 0.4 feel 'spacious' 1 more 0.8 0.6 0.4 0.2 fair 0 -0.2 -0.4 -0.6 -0.8 less -1 -3 -2.5 -2 -1.5 -1 -0.5 Psycho. Scale 0 0.5 50 ms 2 h ( t ) dt h ( t ) dt 0 D 0 R 10 log 2 2 h ( t ) dt 0 50ms h(t ) dt 80ms h(t ) 2 dt C 10 log 0 2 80ms h(t ) dt Auditorium Hall 50ms Ts : Center Time 2 Ts th(t ) 2 dt 0 0 RT Ts 13.8 h(t ) 2 dt IACC : Inter Aural Cross Correlation IACC lr ( ) ll (0) rr (0) 1ms max 2 1.5 Psycho. Scale 心理量 1 0.5 0 0.4 0.4 -0.5 -1 -1.5 -2 correlation coefficient g = 0.95 0.8 1 0.6 0.9 EDT 物理量 2 3 運ばれる情報 A ~ A Media 情報源 ~ ~ ~ e A A メディアで 記述された A ~ 中間媒体 A 数列(符号化) ~ ~ A Media 運ばれた情報 ある数列から メディア上に 再構成された A eを0にする ~ ~ ~ A 利用者
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