パワポ

実験環境における発見的学習の支援
新ヶ江登美夫 竹内章 大槻説乎
講読者
社会情報システム学講座
4年 浦山裕美
2004/1/8
人工知能学会誌 1995 Vol.8
1
卒研に生かせそうなコト
学習者自身が仮説の(再)構築を行なうた
めには、実験によって、得たデータを解析・
分類する必要がある(P374)ので、自分の作
成した「記録ノート」部分が本当にこれでよ
いのか考え直さなくてはいけない(かも)。
 本論文で取り上げている学習者に対する支
援方法は13(P378)だが、私の卒研での支
援方法は6つしかない。何か付け足せそう。

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人工知能学会誌 1995 Vol.8
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概要
学習者が試行錯誤する実験から知識獲得
する学習環境を提案。
 発見のメタプロセスと共に実験の規則性を
見つけることを目標。
 支援環境として:内部実験・双方向インター
フェース を導入
 例として、比例関係に関する教材から学習
者を支援する方法を提案

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人工知能学会誌 1995 Vol.8
3
はじめに

新しい概念や手続きを発見的に獲得し、理解し、
使いこなすまでの過程
第1過程:個別事例の操作による帰納的な知識獲得過程
第2過程:複数の事例に基づく知識の一般化・定式化過程
第3過程:問題解決を通して、獲得した知識を演繹的適応し、
定着させる訓練課程
第4過程:適応限界の認識過程

以上の4つの段階をスパイラル状に進行する
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実験による知識獲得の支援
本論文の目的
 学習者が実験・仮説・予想・検証を繰り返す
ことによって、新しい概念に対するメンタル
モデルを主体的に構成すること


Mental model : 現実世界のある対象について、人間が心
の中で持つイメージであり、それを操作することによって納
得したり、推論したりするのに使われるものである。(教育
工学事典)
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発見学習の支援機構
双方向インタフェース
外観
操作
内部実験モジュール
学習環境依存知識
領域依存知識
・操作戦略知識
・仮説知識
・背景知識
メタ知識
・最短経路による規則の導出
・学習者の意図の指定
・仮説空間の位置同定
・学習支援方略
部品箱
部品記述
部品の外観、操作、
外観の知識
部品固有の物理量
操作の知識
1~5
部品の入出力仕様
推論エンジン
部品の接続関係
部品の記述
モデル
経路制御
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操作実行部の
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解釈・実行機構
内部実験

操作部品の知識
学習環境を構成する部品は、それぞれ状態を持って
おり、学習環境の状態は部品の状態集合で表現
操作戦略空間
 仮説空間

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操作戦略空間
開始
2004/1/8
環境を
設定する
実験観察に
よる、表・
グラフ等
の作成
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仮説の
(再)構築
仮説による
表・グラフ等
の作成
終了
実験観察に
よる仮説の
検証
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仮説空間
1・学習環境の状況に適用して、
実験結果が従う規則を見つける
導出した規則
知識
3・実験結果が従う規則と
学習者の仮説の属性の差異を
求める知識
学習者の仮説
2・学習者の操作戦略空間の
遷移により,学習者の仮説空間
での仮説の位置を同定する知識
操作戦略空間
仮説空間
操作戦略の知識
操作部品の知識
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仮説と属性の組の知識
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学習者支援の方法
部品の説明
 現在の状態に対する誤りを示す
 現在の状態から進むべき方向を示唆する
 探索の目標を与える
 試行錯誤による一連の試み対する目標を
学習者に顕在化させる


以上5つの中に13の支援方法がある
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実現

学習環境に依存する知識
外観と操作に関する知識(部品に記述)

領域に依存する知識
操作戦略空間、仮説空間、背景空間からなる

領域と学習環境に独立な知識
学習環境に依存する知識、及び対象領域に依存する
知識を使って推論する知識(メタ知識)
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評価
適応可能範囲に関する評価
 学習者のフォローの限界に関する評価
 実現システムの目的の達成度
 内容の変更と知識記述の手間に関する評
価

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まとめ





試行錯誤により、学習者が主体的に実験結果が
従う規則を発見するための学習環境を提供するこ
とが本方法の目的。
学習環境の外観は、被操作物と操作部品から構
成。
内部実験モジュールと双方向インタフェースを提
案。
操作戦略空間と仮説空間を導入。
学習者が独力で目標を達成することが重要であ
るという立場から、支援は必要最小限に留める。
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論文を読んで
新ヶ江らが本論文より前に、この比例実験
を用いた支援環境を論文として提出してい
るようだったが、論文自体が見つからなくて
残念だった。
 支援環境を組み込んだ、比例実験のシステ
ムも実際に見てみたかった。
 適用限界のテストは自分たちだけでやった
のだろうか?

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