インタラクションの諸相 さまざまなインタラクションを位置づける要素 • モダリティー(視覚的/聴覚的/…) • 方向(入力/出力/対話的) • 時間(即時/非即時) • 人数(パーソナル/グループ/オープン) • 使用状況(デスクワーク/モバイル/…) • 対象(キッズ/障害者) モダリティー変更 • 引用可能なビデオメッセージ(高田&原田, WISS98) • 音声ワープロ 入力と出力 入力は出力と同じモダリティーたるべし • ビジュアル言語 • 検索言語 – 画像を画像で検索 – 楽曲を で検索(Gracenote社,03) 時間:即時と蓄積 • メッセージサービスとメールと掲示板 • 電話と留守電と • 放送と配信 個人、グループ、だれでも(open) • HyperTextからWWW • wiki • WISWIGからWYSWISへ モバイル入力 • SHK http://pr.fujitsu.com/jp/news/1996/Jul/text.htm • FingerRing http://www.acm.org/sigchi/chi97/proceedings/paper /fkm.htm#figure6 関連: http://pitecan.com/OpenPOBox/info/InputMethods. html (増井氏のページ) インタラクションの評価尺度 基本尺度 • 作業効率 • 作業負荷(ストレス) • 習熟速度(とっつき易さ) 高レベル尺度 • 臨場感 • 現実感 • 直観的 • 身体的 評価の例:T-code 無連想2打鍵入力 • タッチタイプ可能 • 雑談しながら打てる • 習熟困難 関連: http://openlab.jp/tcode/ (T-codeホーム) http://www.m17n.org/ntakahas/npx/aggressi ve/aggressive4.ja.html(高橋氏のページ) 現実とのかかわり • 臨場感通信 – ClearBoard2 (石井) • 仮想現実感(Virtual Reality) • 拡張現実(Augmented Reality) • Tangible Bits (石井) • 実世界志向インタフェース http://www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto.j.h tml (暦本氏のページ) 身体性
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