フラッシュゲーム制作 ~第3回 WDC用作品制作~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 前回までの成果 • 「Dream-Room」の体験版を企画 • 計画変更 – WDC用に新たに作品を作る • 変更理由 – 著作権問題 – WDCに提出すると著作権が大学に帰属 – 個人のWebページに転載不可(不明) – ライツアウトにも著作権問題 新企画の原案 • 原案1 – 「Dream-Room」とは別の「部屋脱出ゲーム」 • 画像・システムを変更 • 難易度を下げる etc… • 原案2 – 迫ってくるものを回避するゲーム(タイトル未定) – 現在製作中 原案2について • コンセプト – 近づいてくるものを回避 – 「線画」 • イメージ → • 現在の状況 – 一通りのシステムは完成 現在の進行状況 • 制作してみると・・・ – イマイチな作品 • 効果音で音楽を演奏 – 迫り来る敵(?)の出現にリズムを付ける – 出現と同時に効果音(ピアノの音階)を鳴らす – 効果音のみでBGMを再現 問題点 • 効果音が4つ以上鳴らない – 効果音を同時に鳴らすと4つ以上は消える – 3つでも怪しい • 効果音の長さ(音価)の変更 – 音の長さの変更方法が不明 – 効果音を途中で止めるだけでは不自然 • フレームレートと実時間 – フレームレートが間に合っていない(処理落ち) – 音楽のリズムがずれる 考察 • Flashと効果音についての見直しが必要 – 同時再生方法や音価の変更方法 • フレームレートでいくか実時間でいくか – フレームレートでリズムを決めるか 実時間(経過時間を取得する関数を使用)で リズムを決めるかを検討 今後の課題 • WDC用作品の制作を優先 • 完成後、「Dream-Room」を修正・変更 • Webページ制作・アップロード 次回までの成果誓約 • 引き続きWDC用作品の制作 • 原案1も検討
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