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フラッシュゲーム制作
~第3回 WDC用作品制作~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0521078 綾部 豊
前回までの成果
• 「Dream-Room」の体験版を企画
• 計画変更
– WDC用に新たに作品を作る
• 変更理由
– 著作権問題
– WDCに提出すると著作権が大学に帰属
– 個人のWebページに転載不可(不明)
– ライツアウトにも著作権問題
新企画の原案
• 原案1
– 「Dream-Room」とは別の「部屋脱出ゲーム」
• 画像・システムを変更
• 難易度を下げる etc…
• 原案2
– 迫ってくるものを回避するゲーム(タイトル未定)
– 現在製作中
原案2について
• コンセプト
– 近づいてくるものを回避
– 「線画」
• イメージ →
• 現在の状況
– 一通りのシステムは完成
現在の進行状況
• 制作してみると・・・
– イマイチな作品
• 効果音で音楽を演奏
– 迫り来る敵(?)の出現にリズムを付ける
– 出現と同時に効果音(ピアノの音階)を鳴らす
– 効果音のみでBGMを再現
問題点
• 効果音が4つ以上鳴らない
– 効果音を同時に鳴らすと4つ以上は消える
– 3つでも怪しい
• 効果音の長さ(音価)の変更
– 音の長さの変更方法が不明
– 効果音を途中で止めるだけでは不自然
• フレームレートと実時間
– フレームレートが間に合っていない(処理落ち)
– 音楽のリズムがずれる
考察
• Flashと効果音についての見直しが必要
– 同時再生方法や音価の変更方法
• フレームレートでいくか実時間でいくか
– フレームレートでリズムを決めるか
実時間(経過時間を取得する関数を使用)で
リズムを決めるかを検討
今後の課題
• WDC用作品の制作を優先
• 完成後、「Dream-Room」を修正・変更
• Webページ制作・アップロード
次回までの成果誓約
• 引き続きWDC用作品の制作
• 原案1も検討