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FLASHゲーム制作
~テストステージを作ろう~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0321187 染谷 剛司
前回までの成果
• ドット絵の制作
– 現在も続行中
– ラフは現在自機である2枚のみ
今回までの進捗状況
• テストステージの作成
• Action Scriptの組み込み
資料について
• 俺流Flashゲーム作成術
– 技術評論者 巻
– ババラ 著
• Hakuhin’s Home page
– Hakuhin氏 日新礼符 氏
– http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/
研究手順
• Action Scriptを組む
– 現在は移動のスクリプトのみ
• 移動の加速と制御を組み込む
• テストステージについて
– 現在は丸と四角のみ
– 概要
• 当たり判定の試行錯誤
• グラフィックの組み込み
• ステージ構成の作成とテスト
開発成果
• 移動の秘密
– 移動時の加速と制御
• 移動時に少しずつ加速
• ある一定の速度に達するとその速度を維持
• 停止すると初期化
– そのメリット
• 少しづつの移動が可能
評価
• グラフィックの不足
• 当たり判定の勉強不足を痛感
– 壁にぶつかった時のリアクション
– FLASHのx、yなどの定義
考察
• ゲームになることが第一
– グラフィックはでき次第組み込む予定
• 結果
– ペースを上げつつ、制作と研究を続行
今後の課題
• 当たり判定の理解と完成
• グラフィックの作成
• 現在構想中の案を具体化
– ラフの作成→テストステージにて作成
次回までの成果誓約
• 当たり判定の完成
• キャラクターグラフィックの作成