FLASHゲーム制作 ~テストステージを作ろう~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0321187 染谷 剛司 前回までの成果 • ドット絵の制作 – 現在も続行中 – ラフは現在自機である2枚のみ 今回までの進捗状況 • テストステージの作成 • Action Scriptの組み込み 資料について • 俺流Flashゲーム作成術 – 技術評論者 巻 – ババラ 著 • Hakuhin’s Home page – Hakuhin氏 日新礼符 氏 – http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/ 研究手順 • Action Scriptを組む – 現在は移動のスクリプトのみ • 移動の加速と制御を組み込む • テストステージについて – 現在は丸と四角のみ – 概要 • 当たり判定の試行錯誤 • グラフィックの組み込み • ステージ構成の作成とテスト 開発成果 • 移動の秘密 – 移動時の加速と制御 • 移動時に少しずつ加速 • ある一定の速度に達するとその速度を維持 • 停止すると初期化 – そのメリット • 少しづつの移動が可能 評価 • グラフィックの不足 • 当たり判定の勉強不足を痛感 – 壁にぶつかった時のリアクション – FLASHのx、yなどの定義 考察 • ゲームになることが第一 – グラフィックはでき次第組み込む予定 • 結果 – ペースを上げつつ、制作と研究を続行 今後の課題 • 当たり判定の理解と完成 • グラフィックの作成 • 現在構想中の案を具体化 – ラフの作成→テストステージにて作成 次回までの成果誓約 • 当たり判定の完成 • キャラクターグラフィックの作成
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