Rapid紹介 開発手法(Rapid活用) 松下電送システム(株) デザイン室 インタラクティブデザインチーム 2001.9.27 目的別 Rapidとは ①シミュレーション活用 設計・営業・CS・QMCと連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用 開発各部門でのRapid活用・Cコード生成・開発スピード50%短縮 ③ユーザー補助活用= Webマニュアル・Liveマニュアル 製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用 目的別 Rapidとは ①シミュレーション活用 設計・営業・CS・QMCと連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用 開発各部門でのRapid活用・Cコード生成・開発スピード50%短縮 ③ユーザー補助活用= Webマニュアル・Liveマニュアル 製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用 目的別 Rapidとは ①シミュレーション活用 設計・営業・CS・QMCと連携し検証による早期課題発見 ②開発全体での効率化活用 開発各部門でのRapid活用・Cコード生成・開発スピード50%短縮 ③ユーザー補助活用= Webマニュアル・Liveマニュアル 製品とは別に使用性を高める・商品の紹介活用 取組み ①デザイン部門の操作シミュレーションにRapidを活用 デザイン段階における操作インタフェースの製品同等操作検証による品質向上 ②ソフト開発時に必要な営業部門の検証結果の反映・効率化 情報の共有化・情報収集・開発連携による検証のタイミングによるロスの削減 <導入前:紙面で確認> <導入後:PC画面で確認> 色も変わるボタン ・ボタンを押した時の変化具合は想像 ・仕様書との確認も動き、変化は不明 タッチ画面、 製品同等表現・変化する画面 外部要素を 製品と同等の 電源スイッチ 発生させるボタン 機能するボタン ON-OFFにて 原紙の状態表示 画面が起動する BMPでのフロー図(一部) Rapid活用商品化プロセス ソフト開発 ツリー構造等仕様書の作成(Rapid操作ベース) Rapid操作ベースを元にBMPデータを 入替えて検討用シュミレーション作成 Rapid:Cコード生成 製品化 一次検証 デザイン(インタラクティブDG) 画面デザインBMPデータの作成 3D等からBMP作成 (Rapidリアル表現) 二次検証 三次検証 品管 デザイン(プロダクトDG) 外観デザインの作成 取説開発 モニター調査 営業 販社 取組み ①デザイン部門の操作シミュレーションにRapidを活用 デザイン段階における操作インタフェースの製品同等操作検証による品質向上 ②ソフト開発時に必要な営業部門の検証結果の反映・効率化 情報の共有化・情報収集・開発連携による検証のタイミングによるロスの削減 成果 ① デザイン品質の向上 Rapid 導入前・後のソフト開発効率化比較表 ソフト開発 仕様書・プログラム開発 試作機 検証 プログラム 修正 最終修正の前倒しによる検討・ 検証時間の充実 ② 開発時間20%削減 導入前 デザイン デザイン修正1 → 製品化 Rapid作成 ③ 事前検証で精度向上 導入後 ③ 不具合点の早期改善による精度・ 効率化の実現 デザイン 修正2 ① ② 15カ国海外販社に送付し用語翻訳 操作性改善等を実現 Rapidソフトの操作紹介 Rapidソフトの操作紹介 Rapidソフトの操作紹介 Rapidソフトの操作紹介
© Copyright 2024 ExpyDoc