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相互作用と意味
シェリル・メーシー
エリザベス・アンダーソン
ジョン・クライギア
g2105021
登坂 紘介
「意味は理解の共同体である。意味の伝達は、
言語の基本的目的であり、言語と意味のつな
がりは切っても切れない
(マリオ・ペイ)」
……コミュニケーションとは意味を伝達する試
みである
意味伝達の難しさ
 人間の思考プロセスはとても複雑
 全てのメッセージは送り手の過去の経験から
引き出される
膨大な背景
知識
発話
言葉の捕らえ方
 「木」という漢字一つでも住む場所が違う人に
とってはそれらは別の意味で捉えられる
 イヌイットの言語には氷と雪を表す言語が10
以上も存在する
 グリーンランド西部に至っては49語
意味伝達のしきたり
 持っている意味全てを伝える必要はない(時
が多い)
岩が上から!!
逃げろ!!
岩のイメージ:
例)硬い、大きい、黒い、石の元、
当たると死ぬらしい
伝達する
必要は無い
!!
岩のイメージ:
例)昔当たって痛かった、乗る
と楽しい、押しても動かない

「人が言語的記号を使うときどうしても自分の体
験に照らして使わざるを得ないが、全く同一の体
験を持つ人間は2人といない。
たとえその言葉が2人のあたまのなかでほぼ同
一の概念を表すとしても、それに対する反応が
全く違うことはあり得る。
意味はそれを運ぶ言葉同様、人間の多様性、人
間の相違によって変わるが、一般的合意の範囲
があるので、意味の伝達という作業は継続し、機
能できるのである」
(レオナード・ブルームフィールド)
言語とは?
 社会的合意に基づいて事物や活動に名前を
つけた一種の社会的契約(アリストテレス)
 言語はコミュニケーションよりも自己表現が目
的の根である(ベネデット・クローチェ)
 言語は話者とその心理学的プロセスによって
形成される社会学的現象である(フェルディナ
ン・ド・ソシュール)
「言語の目的ははっきりしている。
一人の人間の頭脳から他の人間の頭脳への意
味の移動である。
用いられたコミュニケーションの形態がこの目的
を果たせなかった場合、そこには真の言語は存
在しなかったと言うことである(略)
もしある人の頭脳から他の人の頭脳への意味の
移動が無かった場合は、解釈のために思考セン
ターに照会できないため、発せられた言葉は一
連の雑音と化す」
(マリオ・ペイ)
コミュニケーション環境
 象形文字⇒アルファベット
 洞窟壁画⇒ディジタル・イメージ
 このようなコミュニケーション手段の進化は
「自分の経験をもっと完全に再現できないか」
という欲望に基づいている
新しい手段の限界
 電話…距離の制約を排除できたが、それと同
時に視覚情報まで排除された
 テレビ電話…視覚を取り入れようとしたが、や
はり触覚や嗅覚といった高度な情報は伝達
できない
相互作用
 パソコン上で動作するインタラクティブプログ
ラムは意味の伝達を推進する新しいツールを
一つにまとめて提供するもの(視聴覚、言語
情報)
ユーザー
コンピュータ
データベース
相互作用の可能性
 しかし、知能が無いので人間と同じ相互作用
というわけではない
↓
 つまり、ある程度の「知能」をもったプログラム
を作れれば本当の意味でのインタラクティブ
なプログラムが作れる
今日のインタラクティブ・プログラム
 伝達の幅は大きくなった(新たな芸術性)
 ユーザーが新しい世界を探索するための
条件


作家が関連情報を見つけ、それを完璧にプロ
グラムに含めること
最終結果をユーザーも一緒にコメントロール
することを認める
話し言葉による意味の伝達
1.話者が音声を発する状況
2.その音声
3.聞き手の反応
1.話者は音声を発する
2.音声
3.聞き手の反応
インタラクティブ・プログラムの場合
先ほどの例をインタラクティブ・プログラムに適応した
場合、下図のようになる。
項目が増えている分、
ユーザーの受け取る情報量が増えているのがわかる
1.作家は意図を発する
2.音楽
2.記号
2.言語
2.音声
2.視覚
3.ユーザーの反応
表現の幅の増大
 表現の幅が広がれば、理解する可能性も高
まるが、誤認識する可能性も出てくる
 逆に、プログラムの環境をきめ細かく規定す
れば作家が意図した通りの意味が伝わるか
もしれないが、ユーザーには意味を考える融
通性も可能性も無くなる
ユーザー参加で
意味をコントロールする
 インタラクティブプログラムを制限しない状態
でユーザーに提供することにより、ユーザー
は構造の中で迷子になるかもしれないが、模
索するなかで、作家の意図を汲み取る
 作家の意図が縮小したモデルとして多量の
データを提供し、ユーザーは作家を取り巻く
情報のマトリックスの理解をする
執筆者紹介

エリザベス・アンダーソン…ジョン・クライギアと共にアンダー
ソン・クライギア社を経営
19年間様々なグラフィックスデザインを手がけている

ジョン・クライギア…アンダーソンクライギア社の共同経営者
として、インタラクティブ・ディスプレーなど多数開発

シェリル・メイシー…インタラクティブ・プログラムの作家